직무소개
HL만도 유지보수 현직자의 직무소개
유지보수
10년차 이상
HL만도
1. 제조 설비 PM 계획 수립 및 유지 보수 관리 2. 중요 보전 Spare Parts 선정 및 적정 재고 관리 3. 설비 개조, 라인 증설 시 제작 사양 검토 및 입고 전 설비 검수 4. 설비 필수 Data 백업 계획 수립 및 변경 프로그램 유지 관리
| 필요한 역량
기계 및 전기적 지식과 기술 변화를 습득하는 노력과 열정이 필요합니다. 지속적인 설비 기술에 대한 학습과 경험을 바탕으로 문제 원인을 찾아 해결하는 문제 해결 능력이 필요한 직무입니다. 그리고 현장의 테크니션과의 소통과 융화를 위한 대인 관계 스킬도 필요합니다.
| 장점
현장의 최선단에서 제품을 생산하는 설비에 대한 경험과 지식을 습득할 수 있는 기회를 가집니다. 특히 설비에 대한 유지 보수 프로세스와 기술은 제조업에서 공통적으로 사용되는 지식과 경험입니다. 오랜 기간 누적된 프로세스가 있어 업무 습득과 활용에 있어 짧은 기간 성장할 수 있는 직무 환경을 제공받기 쉽습니다.
| 단점
현장에서 수행하는 업무가 많아 사무 업무가 적성인 사람의 경우 해당 직무를 추천하지 않습니다. 그리고 변화하는 설비 기술에 대해 적응하고 학습하는 능력도 필요합니다. 계속해서 학습하는 직무와 현장의 업무, 사람을 많이 만나는 업무가 싫다면 해당 직무는 맞지 않는 다고 생각합니다.
현직자가 쓴 생생한
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2024.07.19
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게임 기획팀은 게임의 방향성과 수립하고 설계하며, 게임 디자인부터 밸런스 수치까지 모든 부분을 아울러 결정하고 관리하는 업무를 진행합니다.
컨텐츠 파트와 시스템 파트로 주로 나누며 각 파트 별 업무가 다르게 구성됩니다.
세부적으로는 레벨디자이너, 밸런스 기획자, 운영(라이브) 기획자로 추가적으로 나뉩니다.

컨텐츠 기획자 - 게임의 시나리오, 퀘스트, 필드 구조 및 배치, 게임 내 객체의 컨셉부터 구현하는 등의 업무 진행합니다.
Ex) 몬스터의 외형과 움직임, 스킬의 컨셉 기획, 시나리오와 퀘스트의 스크립트 작성, 필드의 구조와 몬스터의 배치 등
시스템 기획자 - 게임 내 기본 시스템 구조, UI 시스템 구조, 각각의 데이터 값의 밸런스 등의 업무를 진행합니다.
Ex) 장비 강화 시스템의 구조, 강화에 필요한 재화의 구조, 보상으로 획득할 수 있는 재화 양의 밸런스 등
레벨디자이너 - 컨텐츠 디자이너의 세부적인 파트로 필드의 컨셉 설정 및 배치, 퀘스트의 동선과 진행방식을 구조화하는 업무를 진행
Ex) 필드의 구조화 고려 및 동선 시야, 유도할 물체 등 결정, 몬스터 개체 수 등 결정을 통해 밸런스 팀과 협의하여 난이도 및 전투 흐름과 동선 조정
밸런스 기획자 - 게임 내 수치화 된 모든 내용의 밸런스를 조정합니다.
Ex) 전투 간 밸런스 수치, 캐릭터 성장 밸런스 수치, 보상 아이템 밸런스 수치, 캐릭터 스텟 수치
운영(라이브)기획자 - 이미 출시된 게임에 업데이트 할 컨텐츠와 시스템을 결정하고 게임 내 이벤트를 구성합니다.
Ex) 업데이트할 컨텐츠와 그 양을 결정하고 유저와의 피드백을 통해 게임의 개선사항을 추가


SK C&C 정보보안 현직자의 직무소개

요즘 \"제 4의 물결\"이라 불리며 화두가 된 ICMB(IoT, Cloud, Machine learning, Big data) 환경 구축 및 운영을 주 업무로 하고 있습니다.

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