직무 · 엔씨소프트 / 인사
Q. 온라인 게임 회사 인사직무(엔씨소프트, 스마일게이트 등)
1. 온라인 게임회사에서 HR의 역할이 타산업과 다른 점은 어떤 것이 있을까요 ? 게임회사는 대부분 개발자의 창의와 자율을 중시하기 때문에 그러한 근무환경을 만들어 줄 수 있는 기업문화가 바탕이 되어야 한다고 생각하였는데, 이외에 다른 것이 있을까요 ? 2. 게임회사를 구성하는 임직원만의 특성이 있나요? 물론 어떤 기업이든 다양한 배경을 가진 사람들이 존재하고, 한 가지 특성으로 일반화할 수는 없겠지만, 그래도 게임회사의 임직원들이 타 산업군의 임직원과 구별되는 독특한 점이 있나요? 굳이 특성이 아니더라도, 일하는 방식이라든지...? 감사합니다.
2017.10.08
답변 3
- SSksksk
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1. 게임회사의 HR부서의 경우 인사권에 있어서는 실무진보다는 약한 힘을 갖게 되는 것이 사실입니다. 결과적으로 관리에 있어서 많은 역할이 부여되는데요. 예를 들어 컨퍼런스나 직원 복지, 직원들의 업무 향상을 위한 외부 강연 등을 중점적으로 연구하고 진행하는 일을 합니다. 추가적으로 게임 산업이라는 곳이 상시 채용이 많기 때문에 언제나 매번 새로 오신 분들에게 회사를 안내하는 역할을 맡아서 하고 있죠. 또한 타 회사에서 이직해오신 특수 직군들에 대한 관리를 종종 맡는 경우도 있구요. 2. 저도 대기업에 있다가 이직을 한 케이스이지만 확실히 사람 사는 느낌은 게임회사가 훨씬 좋습니다. 일단 일방적인 업무 지시나 흔히 말하는 "꼰대"의 비율이 일반적인 회사보다 적은 편입니다. 다만 자신의 능력만큼 페이를 받고 모든 평가가 빠르고 객관적으로 이루어지기 때문에 안정적이며 공무원적인 삶을 원하시는 분들에게는 다소 맞지 않을 수 있습니다. 호칭은 팀마다 회사마다 다르지만 대부분 00님으로 부르는 것을 기본으로 부서장의 성격에 맞게 적응하시면 될 것 같습니다.
- 멘멘토31144CJ제일제당코대리 ∙ 채택률 69%
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윗 멘토님 말씀처럼 게임사업의 경우 변화가 많고 이에따라 근무자의 이직이 잦고 창의력을 요하는 사업입니다. 따라서 일반 제조업과는 다르게 굉장히 유연하고 수평적인 가업문화가 많습니다. 즐거운 기업문화 그리고 creative 한 기업문화를 만드는것은 기본으로 하며 또한 이 산업에 맞는 보상,승진,임금 체계가 존재합니다.예를 들어 내부 직급이 없고 연봉또한 개인의 능력에 따라 차이가 크게끔 설계하며, 보상체계 또한 독특한 것이 특징입니다. 따라서 대부분의 게임회사는 게임사업에 맞는 파격적인 compensation plan 에 중점을 두고 이를 개발하고 salary 나 게임개발의 결과에 따른 aggressive한 incentive plan , 기타 benefit plan 개발하는 것에중점을 두고 있습니다.
- 엔엔디83컴투스코상무 ∙ 채택률 82%
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안녕하세요, 게임회사 현직자입니다. HR 쪽은 아니지만 개발 직군 입장에서 몇가지 정도 말씀드릴 수 있을 것 같네요. 게임회사 쪽 구성원들의 가장 큰 특징은 뭐니뭐니해도 이직에 대한 부담이 타 산업군에 비해 매우 낮다는 점에 있습니다. 회사에 대한 충성 감각이 낮은 편이라, 개발 환경이나 조건들이 더 잘 맞는 프로젝트가 있는 경쟁사로 비교적 쉽게 이직을 마음먹고, 이직 성공률도 높기 때문에 평균 근속년수가 매우 짧은 편입니다. 산업 특성상 아직까지 야근이나 주말출근 등이 잦기 때문에 이에 대한 보상으로서의 복리후생에 대한 관심도 매우 높습니다. 서로 다른 회사 직원들끼리 각자의 처우에 대한 정보 공유도 민감하고 빠른 편입니다. 연봉도 연봉이지만, 이 복리후생으로 다른 회사와 자신의 회사를 많이 비교하지요. 작게나마 도움이 되었을지 모르겠군요. 건투를 빕니다.
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